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Xsolla:印度游戏开发商应继续采用移动优先的方法

时间:2025-02-07   访问量:1099

游戏支付平台 Xsolla 发布了其最新报告《如何在印度发展你的游戏》,分析了近年来该国游戏市场的巨大增长。

Xsolla 在报告中指出,印度游戏产业的增长是由手机游戏的“大幅增长”带动的。

从 2010 年到 2018 年,印度的游戏玩家数量从 1000 万增加到 2.5 亿,其中 2017 年有 2.22 亿人选择在移动设备上玩游戏。此外,2017 年手机游戏玩家占该国游戏行业总收入的 89%。

预计到 2022 年底,印度手机游戏玩家数量将达到 3.68 亿,游戏收入预计将达到 9.43 亿美元。

Android 是印度最主要的手机操作系统,占所有手机的 95%。与此相符的是,印度拥有 Google Play 上所有游戏发行商的 3%,并占该平台上发布的所有游戏的 5%。

Xsolla:印度游戏开发商应继续采用移动优先的方法

Xsolla 表示,收入的提高和台式电脑拥有率的降低导致该国智能手机普及率更高,预计到 2022 年将达到 8.59 亿。

随着每天有越来越多的玩家加入,增长最快的手机游戏类型是益智游戏、动作游戏和冒险游戏。幻想体育和真钱游戏平台也越来越受欢迎,尤其是休闲和本地化的纸牌游戏,

Hashcube 和 Pllay 最近合作创建了一个具有竞争力的休闲游戏平台,旨在融合这些不断增长的市场领域。

由于手机游戏在印度游戏市场占据主导地位,Xsolla 表示,智能手机是“进入游戏爱好的文化切入点”,并且由于手机仍然是主导平台,开发商应该考虑为手机开发原生游戏,然后再移植到其他平台。

Xsolla 还建议开发者考虑到印度的大多数移动设备都是“廉价”设备,并定制适合低端设备的游戏。因此,这让高端移动游戏处于“劣势”,盈利策略应该更多地依赖小额收入,比如广告或游戏内购买。

此外,Xsolla 建议免费游戏开发商考虑实施订阅模式,因为较低的订阅成本对高级游戏更有吸引力,并提供“更可靠”的收入来源。

印度政府最近宣布,将在 2022 年联邦预算中为包括视频游戏在内的数字艺术提供资金支持,该国仍然是移动游戏最有前景的新市场之一。然而,印度游戏行业尚处于起步阶段,PlayerzPot 的 Mihir Sanchala 最近在 PocketGamer.biz 上谈到了玩家旅程设计的基本原理。

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